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Critérios AS

Está curioso para saber como chegamos às notas finais dos aplicativos?

Buscando transparência para o nosso público, abaixo iremos expor o método de avaliação utilizado pelos colaboradores do AS. Embora muitos critérios sejam subjetivos, tentamos deixar o mais tangível possível.

Ficamos a disposição para sugestões, críticas, elogios e comentários, basta nos enviar entrar em contato.

Para compor a nota final, avaliamos 5 critérios fundamentais e 1 relacionado ao custo/benefício do app. Veja:
 
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1. Interface:

avaliamos a praticidade, facilidade e beleza entregue ao usuário.

Nota 1: App sem praticidade e muito difícil de ser usado
Nota 2: Pouco prático e com certa dificuldade de ser usado
Nota 3: Praticidade e facilidade mediana
Nota 4: Fácil e prático de ser usado
Nota 5: Altamente intuitivo

* Avaliamos a beleza, embora subjetiva, pois acreditamos que aplicativos com interfaces mais atraentes, estimulem o uso do app e consequentemente de seus benefícios.
** Interfaces estimulantes ganharão automáticamente um ponto a mais nesse quesito.
*** No caso de um app ter usabilidade e/ou praticidade, porém com interface carregada de elementos, este perderá um ponto automaticamente nesse quesito.
**** Praticidade = prático para se usar do dia-a-dia / facilidade = fácil de usar por usuários de qualquer nível de conhecimento tecnológico.
 

2. Conteúdo:

avaliamos a quantidade, qualidade e compreensão do conteúdo entregue.

Nota 1: Pouco conteúdo e de difícil compreensão
Nota 2: Conteúdo superficial do ponto de vista do avaliador AS
Nota 3: Conteúdo e compreensão aceitáveis
Nota 4: Conteúdo superior à maioria dos concorrentes
Nota 5: Conteúdo inédito e/ou muito superior ao dos concorrentes

* Caso a equipe AS detecte conteúdo duvidoso ou danoso, o app receberá nota zero automaticamente em todos os quesitos.
** Caso seja detectado ineditismo no conteúdo, será acrescido 0.5 no quesito em questão.
*** Conteúdos com referencia, ou profissional responsável, ganham 0.5 no quesito.
**** Se o conteúdo estimular hábitos saudáveis ao usuário, será acrescido um ponto a mais nesse quesito, automaticamente.

 

3. Ferramentas:

serão avaliadas as ferramentas embarcadas no aplicativo.

Nota 1: Sem ferramentas, apenas conteúdo
Nota 2: Apenas uma ferramenta
Nota 3: Duas ferramentas
Nota 4: Três ferramentas
Nota 5: Quatro ou mais ferramentas

* Ferramentas consideradas: compartilhar através de redes sociais/email/wifi/bluetooth, resultados gráficos, calculadoras, anotações, integração com sites educativos ou de desempenho, gamificação, favoritos, modo off-line e outros esclarecidos na descrição do app.
 

4. Utilidade:

avaliamos a utilidade que o app pode trazer ao usuário final.

Nota 1: O avaliador não detectou a utilidade proposta pelo desenvolvedor, ou qualquer outra
Nota 2: Foi detectada pouca utilidade ou benefício direto/indireto ao usuário
Nota 3: Traz pelo menos um benefício direto/indireto ao usuário
Nota 4: Detectado dois benefícios direto ao usuário, ou seja, consideramos o app bastante útil
Nota 5: Traz mais de dois benefícios diretos/indiretos ao usuário

* Se detectado que pode prejudicar a saúde do usuário por prometer cura, estimular o uso isolado do app (ou não comunicar o contrário), ou gerar hábitos danosos ao bem-estar e saúde, será atribuída nota zero automática em todos os quesitos.
** Se o app busca gerar hábitos saudáveis, através de sites educativos, mensagens de feedback, estímulos como gamificação, prêmios e outros, ganha um ponto automático na nota de Utilidade.

 

5. Multimídia:

avaliamos a quantidade de recursos de multimídia o app utiliza. Sabemos que o uso de imagens, animações, vídeos e outros, estimulam o aprendizado, memorização e engajamento do usuário.

Nota 1: Apenas um item
Nota 2: Dois itens
Nota 3: Três itens
Nota 4: Quatro itens
Nota 5: Cinco ou mais itens

* Itens que consideramos: texto, áudio, imagens, 3D, animações, second screen e vídeos.
 
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Nota 1: Apps com custo de US$2.99 ou mais
Nota 2: Apps com custo de US$1.99 a US$2.98
Nota 3: Apps com custo de US$0.99 a US$1.98
Nota 4: Apps com custo de US$0.98 e/ou com modelo de assinatura
Nota 5: Apps GRÁTIS, ou com versão gratuita, ou modelos de in-app purchase (compras dentro do aplicativo).
 
 
 
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